Суббота, 20.04.2024, 09:39
Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Наш опрос
Ждёте ли вы реальный маршрут по Киевскому направлению?
Всего ответов: 128
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Редактор маршрутов (Route Editor) [4]
в этой категории задаём вопросы по редактору маршрутов МСТС
3D MAX [1]
в этой категории задаём вопросы по редактору трёхмерного моделирования 3D MAX
Photoshop [0]
В этой категории задаём вопросы по графическому редактору Photohop
Другие вопросы [2]
в этой категории задаём вопросы на любую тему по МСТС
Москва-киевская - Солнечная (гамма) [0]

Вопрос:
Где находится редактор маршрутов? Не могу его найти.
Ответ:
Для того, чтобы запустить редактор маршрутов, нужно создать ярлык для файла train.exe с флагом -toolset

Вопрос:
Как узнать сколько полигонов содержит текущая сцена?
Ответ:
Простейший вариант, применимый для 3D MAX версии 9, это нажать клавишу 7 на буквенной клавиатуре

Вопрос:
Помоги мне, милый друг! Поблема такая: В экстракторе маршрутов вроде всё сделал, А как начать создавать свой маршрут, открываю его в редакторе и там БЕЛОЕ ПОЛЕ ВОКРУГ и сетка, на которую устанавливается текстура, не появляется.
Что делать?
Ответ:
И у меня была такая проблема=) Расскажу что нужно делать с самого начала, причём очень важно соблюдать именно ту последовательность, в которой я буду рассказыввать, иначе может вылиться другая проблема - не будет выравнивания рельефа по рельсовому полотну, если полотно пойдёт, скажем, вверх.... или вниз. Рельеф по кнопке Y  работать не будет.
Итак...
 
 
1. Создаём новый маршрут - это всё понятно как: вписываем имя маршрута, имя директории для отображения, электрифицируем, если надо, задаём высоту провода, выставляем ограничения скорости.
2. Сохраняем данный маршрут.
3. Далее - File -> Select Route... и выбираем наш сохранённый маршрутик.
4. Далее приближаем "землю" до удобного уровня и.... заходим в Edit -> Set Height Offset... и аккуратненько ставим перед нулями четвёрку "4", не затрагивая их и не стирая.
5. Далее заходим в File -> New Quad Tree... выделяем область на местности, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем Add All Selection Tiles. Появляется огромная чёрная сетка тайлов.
6. Далее заходим в File -> Save Quad Tree... - сохраняем "квадратное дерево".
7. Далее, представляем, как будет проходить наш будущий маршрут, и выделяем квадратики сетки (будущие тайлы нашего маршрута). Если нужно выделить один определённый квадратик-тайл, нужно просто нажать на нём правую кнопку мыши и выбрать Toggle Populated State. Тайл перечеркнётся синим крестом.
8. Далее мы выбираем тайл, с которого мы начнём строить наш маршрут. Нажимаем на нём правую кнопку мыши и выбираем Route Editor Start Tile, появляется окошко, сообщающее о том, что стартовый тайл установлен.
9. Далее мы создадим наши тайлы, зачёркнутые синим крестом. Для этого входим в Edit -> Generate Flagged Tiles. Выскакивает сообщение о количестве генерируемых тайлов, нажимаем ОК и в левом нижнем углу экстрактора смотрим на прогресс.
10. Когда тайлы созданы, мы попытаемся минимизировать наше разросшееся квадратное дерево... Входим Edit -> Minimize Quad Tree, соглашаемся с предупреждением о том, что дерево будет минимизировано.
11. File -> Save Quad Tree.
12. Выходим из Редакторов.
 
При открытии редактора маршрутов должна появиться земля. Вперёд и упехов!=)
Добавил: Сергей

Вопрос:
Какую высоту провода для России задавать? А то задам, блин, потом панты не дотянутся до них!
Ответ:
Я буду моделить провода отдельным объектом, поскольку   дефолтный меня не устраивает.  А для России примерно 6.4м.
Добавил: Сергей

Вопрос:
Как позаимствовать у других маршрутов эти объекты, пути и т.д.?
Ответ:
скопировать содержимое папок SHAPES и TEXTURES требуемого маршрута в свой маршрут. Добавить записи из ref-файла требуемого маршрута в свой. Всё 
Добавил: Сергей

1-5 6-7
Copyright Ice © 2024, Design UcoZ & Arpolice © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz